易语言封包发送 易语言 发送封包
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易语言发送封包
.子程序 子程序1 send (套接字, 封包数据, 取字节集长度 (封包数据), 0)这只是个简单例程。如果要做自身程序发包就简单些。如果是对其它程序发包就需要注入到进程里才能发包。
参数2的名称为“封包指针”,类型为“整数型”。注明:要发送出去的封包数据所在的内存地址。参数3的名称为“封包长度”,类型为“整数型”。注明:要发送出去的封包数据长度。
网络数据;传址;要发送的网络数据。调用方式 整数型;传址;该参数使用方法请参见WinSock2文档(建议参考MSDN)中关于send函数 flags参数的使用方法。
易语言发送WPE封包 有2种形式 :第一种本身拦截 第二种DLL注入拦截。
这个是不行的。因为封包都是加密的。并且,一个指令是伴随着多个封包。要想用易语言完成的话,你必须得知道某个功能或数据的基址。WPE他是模仿网络信息,并不是可以像其他工具一样,并且一个指令都是有时间的。
易语言带有一个截取封包的组件,易语言目录下有一个与组件配套的DLL,用这个组件可一个截取封包。
用易语言怎么弄一个封包,点击按钮后可以发送
1、首先,要获取套接字。然后,再通过Send的APK来制作发包。
2、参数1的名称为“套接字”,类型为“整数型”。注明:UDP数据报协议已创建的套接字。参数2的名称为“封包指针”,类型为“整数型”。注明:要发送出去的封包数据所在的内存地址。
3、WPE进入游戏后,点下面的过滤器发送电玩发送之后,有个想房子一样的图标。点下他,就会有封包了 ,最好把封包解压在桌面。,好找。
4、易语言带有一个截取封包的组件,易语言目录下有一个与组件配套的DLL,用这个组件可一个截取封包。
易语言发送封包无效
默认的调用,努力处理的调用是无效的,则返回1,#拦截操作无效调用,如果你想改变任何参数调用,返回2,#拦截操作改变呼叫,关闭连接(closesocket关闭)的返回3, #拦截操作关闭拦截。
子程序名:UDP_发送封包 成功=发送长度,失败返回-1 返回值类型:整数型 参数1的名称为“套接字”,类型为“整数型”。注明:UDP数据报协议已创建的套接字。参数2的名称为“封包指针”,类型为“整数型”。
首先,要获取套接字。然后,再通过Send的APK来制作发包。
我想你hook时,在自己的处理程序中,为了调用原函数,还原了函数入口。因为send和revc调用频率很快,还原后的一瞬就可能有新包发出或接收。
首先分析有用的信息,在之后把有用的信息进行解密,最后用易语言写出来。
洛克王国我做过。如果是界面上有游戏也有按钮的那种,用发送封包的dll命令就可以了。不是就用一些模块的网页访问。dll的函数忘记叫啥了。
如何用易语言发送封包
1、首先,要获取套接字。然后,再通过Send的APK来制作发包。
2、注明:UDP数据报协议已创建的套接字。参数2的名称为“封包指针”,类型为“整数型”。注明:要发送出去的封包数据所在的内存地址。参数3的名称为“封包长度”,类型为“整数型”。注明:要发送出去的封包数据长度。
3、洛克王国我做过。如果是界面上有游戏也有按钮的那种,用发送封包的dll命令就可以了。不是就用一些模块的网页访问。dll的函数忘记叫啥了。
易语言怎么发送封包数据?
1、首先,要获取套接字。然后,再通过Send的APK来制作发包。
2、参数2的名称为“封包指针”,类型为“整数型”。注明:要发送出去的封包数据所在的内存地址。参数3的名称为“封包长度”,类型为“整数型”。注明:要发送出去的封包数据长度。
3、洛克王国我做过。如果是界面上有游戏也有按钮的那种,用发送封包的dll命令就可以了。不是就用一些模块的网页访问。dll的函数忘记叫啥了。
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