软件开发中的设计模式 软件开发的设计模式有哪些

admin 11-08 53阅读 0评论

本文目录一览:

软件设计模式设计模式原则

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

首先,开闭原则由Bertrand Meyer提出,强调软件实体应保持对扩展开放,对修改封闭。例如,工厂模式展示了这一原则的运用。当需要添加新类型的光盘时,只需创建一个新的子类,而无需修改原有代码。如果扩展到抽象工厂模式,是对工厂本身的扩展,保持了良好的扩展性。

设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

软件开发中的设计模式 软件开发的设计模式有哪些

23种设计模式知识要点,你都了解了吗?

种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式。设计模式是指在软件开发中常用的解决问题的代码结构的总结和抽象。

软件设计模式主要有以下三大类共23种: 创建型模式: 工厂方法模式 工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式遵循的原则有6个:开闭原则(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。

结构型模式有七种。适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。口诀:带上适当的装备组合可以让外国侨胞享受(游戏)。

设计模式主要分为三大类:创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。创建型模式关注对象的创建过程。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型模式关注对象和类的组织。

个设计模式:根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处理类或对象的组合。行为模式用于描述类或对象如何交互以及如何分配职责,创建模式用于处理对象的创建。

常见的设计软件有哪些

平面设计软件:- Adobe Photoshop:被誉为图像处理和编辑的行业标准,用于创建、修改和优化数字图像。- Adobe Illustrator:专为矢量图形设计,适用于logo、插图、UI/UX设计等。- Canva:用户友好的在线平台,适合制作社交媒体图形、海报、名片等。

Adobe Photoshop:一款强大的图像编辑软件,广泛应用于平面设计、摄影后期、网页设计等领域。它提供了丰富的图像编辑工具,如图像修复、色彩调整、滤镜效果等。CorelDRAW:适用于矢量图形设计的软件,适用于标志设计、插画、宣传品等设计领域。

平面设计所使用的软件是比较多,常见可以做平面设计的就有:cad、ps、cdr、酷家乐、Corel DRAW。可以用于室内平面设计,广告和美术设计等。平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术和专业,以“视觉”作为沟通和表现的方式。

现代设计软件有多种,其中常见的有以下几款:AutoCAD AutoCAD是一款功能强大的计算机辅助设计软件,主要用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。它广泛应用于建筑、机械、电子等多个行业。Adobe系列软件 Adobe公司推出的系列设计软件在平面设计、图像处理、视频编辑和出版领域具有广泛应用。

关于设计的软件有很多,主要分为以下几类:平面设计软件 Adobe Photoshop:这是非常流行的图像处理软件,广泛用于平面设计和图像处理领域。它提供了丰富的编辑工具,包括图像修饰、色彩调整、滤镜效果等。设计师可以使用它创建海报、标志、广告等。

AutoCAD AutoCAD是一款广泛应用于室内设计领域的CAD软件。它能够进行精确的二维绘图和三维设计工作,支持创建高质量的室内设计图纸。通过AutoCAD,室内设计师可以精确地绘制平面布局、立面图、剖面图等,还可以进行详细的尺寸标注和材料选择。

常见设计模式有哪些

1、观察者模式:定义角色抽象类管理观察者添加、删除和通知,具体观察者实现抽象类,维护角色抽象类实例集合。用于事件驱动、数据共享场景。推模型主动通知,拉模型被动获取。适用于需要透明更新状态的组件间通信。装饰模式:定义抽象装饰角色,具体装饰类继承装饰角色,实现扩展功能。

2、工厂模式:主要用于创建对象。它将对象的创建逻辑封装在一个共同的地方,根据不同的条件返回相应的子类实例,实现了创建逻辑与具体实现的分离。工厂模式可以使得创建逻辑更为复杂的情况更加容易管理和维护。 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

3、单例模式(SingletonPattern):单例模式旨在确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于需要全局唯一实例的情况,例如日志记录器或数据库连接。工厂模式(FactoryPattern):工厂模式通过定义一个创建对象的接口,但将对象的具体实现延迟到子类或具体工厂类来决定。

4、十Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。结构型有:十Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

文章版权声明:除非注明,否则均为XP资讯网原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,53人围观)

还没有评论,来说两句吧...

目录[+]